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ゲームフリークの平均年収は?同業他社との比較や働き方も解説

ゲームフリークの平均年収は?同業他社との比較や働き方も解説

株式会社ゲームフリークは、東京都千代田区に本社を置くゲーム開発企業です。

「ポケットモンスター」シリーズの開発元として世界的に知られ、ゲームソフトの企画・開発・販売を手がけています。

ゲーム業界の中でも特に高い技術力と創造性が求められる環境で、クリエイターにとって魅力的な職場といえるでしょう。

本記事では、ゲームフリークの平均年収や同業他社との比較を解説します。

編集部

ゲームフリークへの転職・就職を考えている方は、ぜひ本記事を参考に情報を集めてください。

本記事の要点はこちら

ゲームフリークの平均年収は?

OpenWorkによると、ゲームフリークの平均年収は400~700万円です。

職種や経験年数によって幅があり、プログラマーで700万円、デザイナーで350~500万円程度となっています。

ゲームフリークの中途採用率は?

具体的な数値は公開されていませんが、OpenWorkの口コミでは中途入社者の割合が高く、中途採用を積極的に行っていると考えられます。

プログラマーやデザイナー、ゲームデザイナーなど多様な職種で中途採用の実績があります。

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目次

ゲームフリークの平均年収は400~700万円|同業他社との比較

ゲームフリークの平均年収は、職種や経験年数によって大きく異なります。

賞与の比率が高く、基本給に加えて夏季賞与・冬季賞与・決算賞与の3回が支給される給与体系となっています。

特に決算賞与は会社業績が好調な場合に高額となる傾向があり、年収に占める賞与の割合の大きさが給与制度の特徴といえるでしょう。

ゲームフリークと他社の年収を比較

ゲームフリークの年収水準を、同業他社と比較してみましょう。

企業名平均年収データソース
ゲームフリーク400~700万円OpenWork
スクウェア・エニックス596万円OpenWork
バンダイナムコエンターテインメント716万円OpenWork
セガ657万円OpenWork
Cygames632万円OpenWork
※各社の最新公開データを使用

ゲーム業界全体では、企業規模や手がけるタイトルによって年収水準に大きな差があります。

ゲームフリークは「ポケットモンスター」という世界的IPを持つ企業であり、業績が安定していることが特徴です。

編集部

賞与の割合が高いため、会社業績が好調な年には年収が大きく伸びる可能性があります。

ゲームフリークにおける給与体系|役職別の年収は?

ゲームフリークの給与体系は、職種によって大きく異なる特徴があります。

OpenWorkによると、プログラマーやデザイナーなどの職種によって年収レンジが異なり、成果主義の評価制度が採用されています。

年功序列ではなく、半期ごとの人事評価によって賞与が大きく変動する仕組みとなっており、個人の成果が年収に直結する環境です。

ゲームフリークにおける給与体系

※クリックすると読みたい箇所にスキップできます

役職別の年収

ゲームフリークでは、コース×レイヤー×職種によって求められる能力や期待される役割が明文化されており、評価制度が細かく設定されています。

半期ごとに直属の上長および職種責任者からの評価を受け、評価が良ければ昇格、悪ければ降格する仕組みです。

OpenWorkによると、上司だけでなく職種を統括している職種責任者や役員も評価を確認しており、かなり精密な評価プロセスとなっています。

ゲームフリークでは年功序列ではなく完全に成果が評価されるため、若手でも高い成果を出せば昇格・昇給のチャンスがあるでしょう。

編集部

管理部門や職種責任者クラスになると、より高い年収が期待できますが、具体的な役職別の年収データは公開されていません。

残業代

ゲームフリークの月間平均残業時間は19.1時間と、ゲーム業界の中では比較的少ない水準です。

OpenWorkによると、職種によって残業時間に差があり、プロジェクトの進行状況によっても変動します。

残業代については、人事職などの一部職種でみなし残業込みの年俸制が採用されているケースがあります。

一方で、プログラマーやデザイナーなどの開発職では、残業代が別途支給される給与体系です。

ワークライフバランスを重視する企業文化があり、有給休暇消化率も73.1%と高い水準を維持しています。

ゲーム業界全体で長時間労働が課題となる中、ゲームフリークは比較的働きやすい環境が整っているといえるでしょう。

賞与(ボーナス)

ゲームフリークの給与制度で最も特徴的なのが、年収に占める賞与の割合が非常に大きいことです。

夏季賞与と冬季賞与の2回は保障されており、さらに業績によって決算賞与も支給されます。

ボーナスが大きいです。

基本は夏と冬ですが、会社業績に応じて決算賞与もでます。

引用:Openwork|年収・給与制度|プログラマー、在籍3年未満、男性

決算賞与の支給額は夏季・冬季の支給額よりも高額になる傾向があり、近年は会社業績が好調なため毎年支給されています。

OpenWorkの口コミでは「ボーナスの比率が多く読めない部分もあるが、業界の中ではかなり良い方」「プロジェクトが完遂するたびのボーナスがとても多い」という評価が見られました。

また、人事評価によって賞与が大きく変動することも特徴的で、評価に時間を取られて業務に集中できない時期もあるという声もあります。

編集部

会社業績と個人評価の両方が賞与額に影響するため、モチベーション高く働ける環境といえるでしょう。

男女の年収差

ゲームフリークにおける男女の年収差に関する具体的なデータは、OpenWorkの口コミには記載されていません。

ただし、評価制度が職種や成果にもとづいて設定されており、性別による差別的な待遇は見られないと推測できます。

コース×レイヤー×職種によって求められる能力が明文化されており、評価基準が明確であることから、男女平等な評価が行われていると考えられるでしょう。

ゲーム業界全体として女性の活躍が進んでおり、ゲームフリークでもデザイナーやプログラマーなど様々な職種で女性が活躍しています。

有給休暇消化率が73.1%と高く、ワークライフバランスを重視する企業文化があることから、性別に関わらず働きやすい環境が整っているといえるでしょう。

ゲームフリークの働き方|残業時間・離職率・福利厚生は?

ゲームフリークは、ゲーム業界の中でも比較的働きやすい環境が整っている企業です。

月間平均残業時間が19.1時間と業界平均より少なく、有給休暇消化率も73.1%と高い水準を維持しています。

「ポケットモンスター」という世界的IPを持つ企業として安定した経営基盤があり、長期的なキャリア形成が可能な環境といえるでしょう。

ゲームフリークの働き方

※クリックすると読みたい箇所にスキップできます

残業時間

ゲームフリークの月間平均残業時間は19.1時間と、ゲーム業界の中では比較的短い水準です。

項目数値
月間平均残業時間19.1時間
有給休暇消化率73.1%
引用:OpenWork

ゲーム開発の現場では、プロジェクトの進行状況によって残業時間が変動することが一般的ですが、ゲームフリークでは比較的安定した労働時間管理が行われています。

OpenWorkの口コミでは「ワークライフバランスは取りやすい」という評価が多く見られ、プライベートの時間を確保しながら働ける環境です。

有給休暇消化率が73.1%と高いことからも、休暇を取得しやすい職場文化が根付いていることがわかります。

編集部

ただし、プロジェクトの締め切り前などは一時的に忙しくなる可能性もあるため、職種や担当プロジェクトによって状況は異なるといえます。

離職率・平均勤続年数

ゲームフリークの離職率や平均勤続年数に関する具体的なデータは公開されていません。

ただし、OpenWorkの口コミを見ると、在籍3年未満の社員が多い一方で、10年以上在籍している社員の口コミも見られることから、長期勤続者と短期離職者の両方が存在する企業といえます。

口コミの中には「給料は上がりにくい」「契約社員と正社員の待遇差が大きい」といった不満の声もあり、これらが離職理由となっているケースもあります。

一方で「評価制度がしっかりしている」「ボーナスが多い」という肯定的な意見もあり、成果を出せる人材にとっては長期的に働きやすい環境といえるでしょう。

「ポケットモンスター」という安定したIPを持つ企業として、経営基盤が安定していることも長期勤続につながる要因の一つです。

福利厚生

ゲームフリークの福利厚生について、OpenWorkの口コミでは「各種手当としては必要最低限のものが整備されているが特筆すべきものはない」という評価が見られました。

基本的な福利厚生は整っているものの、他の大手ゲーム企業と比較して特に充実しているわけではありません。

ゲーム業界では、社員食堂やフリードリンク、リフレッシュスペースなどの福利厚生が充実している企業もありますが、ゲームフリークはそうした施設面での充実度は高くないと考えられます。

一方で、有給休暇消化率が73.1%と高く、ワークライフバランスを重視する文化があることは大きなメリットです。

また、賞与の割合が高いことで実質的な収入面での待遇は良好といえます。

編集部

福利厚生よりも、給与や賞与といった金銭的な報酬に重点を置いた給与体系となっているといえるでしょう。

キャリアパス

ゲームフリークでは、コース×レイヤー×職種によって求められる能力や期待される役割が明文化されており、キャリアパスが明確に示されています。

半期ごとの評価によって昇格・降格が決まる仕組みとなっており、成果を出せば年齢や勤続年数に関わらず昇進のチャンスがあるでしょう。

OpenWorkの口コミでは「上司と相談しながら目標を立て、上司だけでなく職種責任者や役員も評価を確認している」という評価プロセスが紹介されています。

ボーナスに影響が出るため、かなりちゃんとしている。ただ評価に時間を取られて業務に集中できない時期もあると感じる。

引用:Openwork|年収・給与制度|プログラマー、在籍3年未満、男性

年功序列ではなく完全に成果が評価されるため、実力主義でキャリアアップしたい人材に適した環境です。

ただし、契約社員の場合は初期契約額以上の昇給が認められないケースもあるため、正社員として入社することがキャリア形成の上で重要になります。

ゲームフリークはどんな会社?|年収が高い理由・今後の展望も解説

ゲームフリークは、東京都千代田区神田錦町に本社を置くゲーム開発企業です。

世界的に人気の「ポケットモンスター」シリーズの開発元として知られ、ゲームソフトの企画・開発・販売を手がけています。

長年にわたる実績と技術力により、ゲーム業界で確固たる地位を築いている企業です。

ゲームフリークはどんな会社?

※クリックすると読みたい箇所にスキップできます

主な事業・サービス内容

項目内容
社名株式会社ゲームフリーク
本社所在地東京都千代田区神田錦町2-2-1
KANDA SQUARE
従業員数100~499人
業界ゲーム関連、玩具
URLhttps://www.gamefreak.co.jp/
引用:ゲームフリーク公式サイト

ゲームフリークの主力事業は、ゲームソフトの企画・開発・販売です。

最も有名なタイトルは「ポケットモンスター」シリーズで、1996年の初代「ポケットモンスター 赤・緑」以来、継続的に新作を開発しています。

「ポケットモンスター」は世界中で愛されるIPとなっており、ゲームソフトだけでなく、アニメや映画、グッズなど幅広いメディア展開がされているでしょう。

ゲームフリークは開発に特化した企業として、株式会社ポケモンや任天堂と協力しながら「ポケットモンスター」シリーズの開発を手がけています。

また、「ポケットモンスター」以外のオリジナルタイトルの開発にも取り組んでおり、クリエイティブな企業文化を持つ企業です。

年収が高い理由

ゲームフリークの年収が比較的高い水準を維持できている理由は、いくつかの要因が挙げられます。

最も大きな要因は、「ポケットモンスター」という世界的IPを持っていることです。

「ポケットモンスター」シリーズは長年にわたって安定した売上を維持しており、会社の経営基盤が非常に安定しています。

OpenWorkの口コミでも「近年は会社業績が好調のため毎年決算賞与が支給されている」という記載があり、業績の好調さが社員の年収に反映されています。

また、賞与の割合が高い給与体系を採用していることも、年収を押し上げる要因です。

夏季・冬季・決算の3回の賞与があり、特に決算賞与は高額になる傾向があるため、業績が良い年には年収が大きく伸びる仕組みです。

編集部

さらに、成果主義の評価制度により、高い成果を出した社員には相応の報酬が支払われることも、モチベーションの高い社員の年収を押し上げる要因となっているでしょう。

今後の展望

ゲームフリークの今後の展望として、引き続き「ポケットモンスター」シリーズの開発を中心としたビジネス展開が予想されます。

「ポケットモンスター」シリーズは世代を超えて愛されるコンテンツであり、今後も新作の開発が継続される見込みです。

Nintendo Switchをはじめとする最新ゲーム機向けのタイトル開発に加え、モバイルゲームやオンラインサービスの拡充も進んでいくでしょう。

また、「ポケットモンスター」以外のオリジナルタイトルの開発にも力を入れており、新たなIPの創出にチャレンジしています。

ゲーム業界全体としては、クラウドゲーミングやVR/AR技術の発展など、新しい技術への対応が求められています。

ゲームフリークもこうした新技術を取り入れながら、より魅力的なゲーム体験を提供していくことが必要です。

編集部

このように安定した経営基盤と世界的なIPを持つ企業として、今後も継続的な成長が期待できる企業といえます。

まとめ

ゲームフリークの平均年収は、職種や経験年数によって400~700万円と幅があります。

プログラマーで700万円、デザイナーで350~500万円程度となっており、職種による年収差が大きいことが特徴です。

給与制度の最大の特徴は、夏季・冬季・決算の3回の賞与があり、特に決算賞与は会社業績が好調な場合に高額となるなど、年収に占める賞与の割合が非常に大きいことです。

また、評価制度は半期ごとに実施され、コース×レイヤー×職種によって求められる能力が明文化されています。

年功序列ではなく完全に成果が評価されるため、実力主義でキャリアアップしたい人材に適した環境です。

ゲームフリークは安定した経営基盤により、決算賞与が継続的に支給されるなど、会社業績の好調さが社員の年収に反映されています。

今後も「ポケットモンスター」シリーズの開発を中心としたビジネス展開が予想され、安定した成長が期待できる企業です。

編集部

新技術への対応やオリジナルタイトルの開発など、新たなチャレンジも進めており、クリエイティブな環境で働きたいゲーム開発者にとって魅力的な職場といえるでしょう。

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記事執筆・監修者

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