株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、家庭用ゲームやネットワークコンテンツの企画・開発を手がける、バンダイナムコグループの中核企業です。
「ドラゴンボール」や「ONE PIECE」などの人気IPを活用したゲーム開発で知られ、グローバル市場での展開を強化しています。
ゲーム業界への転職を考える方は、同社の年収水準が気になるのではないでしょうか。
本記事では、バンダイナムコエンターテインメントの平均年収や年代別・職種別の給与を解説します。
バンダイナムコエンターテインメントの平均年収は?
バンダイナムコエンターテインメントの平均年収は約724万円です(OpenWorkより)。
回答者の平均年齢は32歳、年収範囲は300万円〜1,600万円となっています。
バンダイナムコエンターテインメントの年代別年収は?
| 年代 | 平均年収 |
|---|---|
| 20代 | 約570万円 |
| 30代 | 約736万円 |
| 40代 | 約740〜850万円 |
年齢とともに着実に年収が上がる給与体系です。
バンダイナムコエンターテインメントの中途採用率は?
具体的な中途採用率は公開されていません。
しかし、中途採用の求人を複数公開しているため、積極的に中途採用を行っていると考えられます。
平均勤続年数は男性10.2年・女性8.7年と比較的長く、定着率の高さがうかがえます。
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バンダイナムコエンターテインメントの平均年収は724万円|同業他社との比較
バンダイナムコエンターテインメントの年収水準は、ゲーム業界の中でどのような位置づけなのでしょうか。
OpenWorkによると、バンダイナムコエンターテインメントの平均年収は約724万円です。
回答者の平均年齢は32歳で、年収範囲は300万円〜1,600万円と幅があります。
ゲーム関連・玩具業界の平均年収561万円を163万円上回る水準で、業界内の年収ランキングでは7位に入っています。
バンダイナムコエンターテインメントの平均手取り年収・月収
バンダイナムコエンターテインメントの平均年収724万円から税金や社会保険料を差し引くと、手取りの年収は約543万円、手取りの月収は約45万円です。
バンダイナムコエンターテインメントに転職した場合の参考にしてみてください。
▼ 条件を指定して手取り額を計算できます
| 項目 | 年収 | 月収 |
|---|---|---|
| 額面収入 | – | – |
| 所得税 | – | – |
| 住民税 | – | – |
| 健康保険 | – | – |
| 厚生年金保険 | – | – |
| 雇用保険 | – | – |
| 手取り額 | – | – |
関連記事:額面月収60万円の手取り額は約46万円|生活レベルや年収も解説
バンダイナムコエンターテインメントと他社の年収を比較
バンダイナムコエンターテインメントの年収水準を、同業他社と比較してみましょう。
| 企業名 | 平均年収 | 平均年齢 | データソース |
|---|---|---|---|
| バンダイナムコエンターテインメント | 724万円 | 32歳 | OpenWork |
| カプコン | 919万円 | 38.0歳 | 有価証券報告書 |
| スクウェア・エニックス | 596万円 | 34歳 | OpenWork |
| セガ | 657万円 | 35歳 | OpenWork |
| コーエーテクモゲームス | 695万円 | 36歳 | OpenWork |
同業他社と比較すると、バンダイナムコエンターテインメントの年収水準は業界内で中堅からやや上位に位置しています。
平均年齢が32歳と若いにもかかわらず、700万円を超える年収を実現している点は注目すべきポイントです。
カプコンの919万円と比べると低めであるものの、平均年齢が6歳若いことを考慮すると、年齢に対する給与水準は遜色ないといえます。
編集部人気IPを多数保有し、グローバル展開を強化している同社では、今後さらなる年収アップも期待できそうです。
バンダイナムコエンターテインメントにおける給与体系|職種・年代別の年収は?
バンダイナムコエンターテインメントの給与は、年齢や勤続に応じて上がる基本給に、賞与や各種手当が加わる構成です。
OpenWorkの年収内訳によると、基本給57%・残業代12%・賞与29%・その他2%となっており、賞与の比重が高い点が特徴といえるでしょう。
職種別の年収
OpenWorkの職種別データによると、職種によって年収に差があることが分かります。
| 職種 | 平均年収 |
|---|---|
| プロデューサー | 843万円 |
| 企画 | 756万円 |
| マーケティング | 697万円 |
| 営業 | 629万円 |
最も高いのはプロデューサー職で843万円、最も低い営業職は629万円となっており、その差は214万円にのぼります。
同社では実力主義の評価制度が導入されており、成果を出せば年齢に関係なく昇進・昇給のチャンスが広がる仕組みです。
口コミでは「管理職レイヤーになると、事業目標を達成した年は夏のボーナスだけで500万円以上出ると聞いていた」という声もあり、上位の役職ほど成果が報酬に反映されやすいといえるでしょう。



「ヒット作が出ると賞与が多く出る」との声もあります。
基本給が低くボーナス偏重型の給与体制。
売上目標が達成できなかった年はボーナスがかなり下がるので、年収も大きく下がる。
管理職レイヤーとなると事業目標を達成した年は夏のボーナスだけで500万円以上出ると聞いていた。引用:OpenWork|年収・給与制度、プロモーション担当、在籍3~5年、退社済み(2025年より前)、新卒入社、男性
一般社員も給与水準は高くなく、大体500万前後ではないか。ヒット作が出ると賞与が多く出るので、年収という意味では年々での上下がある。
引用:OpenWork|年収・給与制度、プロモーション、一般、在籍5~10年、現職(回答時)、中途入社、女性
年代別の年収
| 年齢 | 平均年収 | 年収レンジ |
|---|---|---|
| 25歳 | 571万円 | 403〜810万円 |
| 30歳 | 736万円 | 519〜1,044万円 |
| 35歳 | 736万円 | 519〜1,044万円 |
| 40歳 | 742万円 | 523〜1,052万円 |
| 45歳 | 847万円 | 597〜1,201万円 |
25歳時点で571万円からスタートし、30歳で736万円と700万円を超える水準に達します。
5歳刻みで見ると、25歳から30歳にかけての伸びが最も大きく、165万円の増加が見られました。
その後、40歳で742万円、45歳では847万円と800万円台に乗り、管理職クラスへの昇進が年収アップの分かれ目となりそうです。



年齢とともに着実に年収が上がる仕組みがある一方で、優秀な人材は年齢に関係なく高い評価を受けられる環境です。
残業代
同社では、残業代は給与の約12%を占めています(OpenWorkの年収内訳より)。
口コミによると、係長や課長補佐クラスまでは分単位で残業代が支給される仕組みとのことです。
公式サイトによると、月平均残業時間は21.9時間(2024年度実績)で、1日の所定労働時間は7.5時間と短めに設定されています。
ゲーム開発のリリース前など繁忙期には残業が増える傾向がありますが、フルフレックスタイム制を導入しているため、働き方の調整は比較的しやすい環境といえるでしょう。
賞与の比重が高い給与体系のなかで、残業代が給与の約1割を占めている点は、働いた分が報酬に反映されやすい仕組みといえます。



係長・課長補佐クラスまでは分単位で支給されるため、サービス残業になりにくい点は安心材料ですね。
世間で言う係長や課長補佐までは分単位で残業代が出る。
基本給➕残業代➕ボーナス
ボーナスの比重が下がったとはいえ、引き続き夏のボーナスが年収の3割を占めるというのは変わりなく、業績や評価によって毎年変動する。引用:OpenWork|年収・給与制度、企画、在籍5~10年、現職(回答時)、新卒入社、男性
賞与(ボーナス)
同社の年収内訳では賞与が全体の約29%を占めており、比較的賞与の比率が高い給与体系です。
OpenWorkの口コミによると、賞与は業績連動型で、会社の業績と個人の評価によって支給額が変動します。
モデルケースでは、30歳で年間213万円、40歳で年間215万円程度の賞与が見込まれています。
一方で「基本給が低くボーナス偏重型のため、売上目標が達成できなかった年は賞与が大きく下がる」との声もありました。



業績の影響を受けやすい点は理解しておきたいところです。
初任給
新卒採用の初任給は、職種にかかわらず一律の水準で設定されています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 月給 | 290,000円 |
| 昇降給 | 年1回(4月) |
| 賞与 | 年2回(夏季・冬季) |
| 試用期間 | 6か月 |
公式採用サイトによると、2027年卒の新卒採用における月給は29万円です。
これに年2回の賞与が加わるため、初年度から比較的高い年収が見込めるでしょう。
昇降給は年1回(4月)で、実力主義の評価制度のもと、成果を出せば早期の昇給も期待できます。



賞与の比重が高い給与体系のため、入社2年目以降は業績や評価に応じて年収が大きく伸びる可能性がありますよ。
各種手当
同社の給与は、基本給・残業代・賞与を中心に構成されています。
残業代については、前述のとおり係長・課長補佐クラスまで分単位で支給される仕組みです。
一方で、住宅手当については「待遇面で住宅手当などはない」という口コミも見られました。
口コミでは「住宅手当などを差し引いても、平均以上は貰えているのではないか」という声もあり、全体としての待遇は良好と受け止められているようです。



手当よりも賞与で還元する設計のため、トータルの年収で評価するのがよいでしょう。
待遇面は住宅手当などはないが、差し引いても平均以上は貰えているのではないかと思われる。
引用:OpenWork|年収・給与制度、企画、在籍5~10年、現職(回答時)、新卒入社、男性
男女の年収差
同社の賃金体系・制度は性別に関係なく同一で、役職や等級に応じて報酬が決まる仕組みです。
OpenWorkの口コミには「男女で出世格差はない」との意見がありました。
女性の活躍推進企業データベースによると、管理職の女性比率は24.2%、女性労働者の割合は38.9%となっており、女性も活躍できる環境が整っています。
また、育児休業制度や短時間勤務制度も整備されており、ライフステージの変化にも対応できる環境があります。



以下の口コミも参考にしてください。
女性は海外出向に行きづらいという話はあったが近年は男女関係なく行かせてもらえるし育休や産休制度は子供相手の商売だけあって相当いい。男女で出世格差はないようで、結婚出産しないでバリバリ働きマネージャーになる女性ももちろんいる。また仕事ができる女性、結果を残す女性は結婚出産しようが出世していく。育休産休後でも給料は変わらないらしいが最大2年の育休をとって復帰しないで辞める女性がいる。
引用:OpenWork|女性の働きやすさ、家庭用、マーケティング、一般、在籍3~5年、現職(回答時)、新卒入社、女性
女性の役職者もおり、女性にとっても働きやすく、評価される環境だと思う。
引用:OpenWork|女性の働きやすさ、プロデューサー、在籍5~10年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性
バンダイナムコエンターテインメントの働き方|残業時間・離職率・福利厚生は?
バンダイナムコエンターテインメントは、フルフレックスタイム制を導入し、ゲーム業界の中でも働き方や制度が整った環境を持っています。
※クリックすると読みたい箇所にスキップできます
残業時間
| 項目 | 数値(2024年度実績) | 国内平均 |
|---|---|---|
| 月平均残業時間 | 21.9時間 | 13.5時間 |
| 所定労働時間 | 7.5時間/日 | – |
| 勤務制度 | フルフレックスタイム制 | – |
公式採用サイトによると、バンダイナムコエンターテインメントの月平均残業時間は21.9時間(2024年度実績)です。
国内平均の13.5時間と比べるとやや多めですが、同社では1日の所定労働時間が7.5時間と短く設定されている点も考慮したいところです。
勤務形態はフルフレックスタイム制で、コアタイムなしで働く時間を自由に調整できます。



ゲーム開発の特性上、リリース前は忙しくなる傾向がありますが、フレックス制度を活用して働き方を調整している社員が多いようです。
口コミでは「営業やプロモーション関連の職種は残業が多い」「休日出勤は部署によって異なるがほとんどない」という声が見られました。
部署や職種、また時期(繁忙期か否か)によって働き方にはかなり差があります。定時で退社できる部署もあれば、深夜まで残業が続くケースもあります。
特に営業やプロモーション関連の職種は残業が多く、成果へのプレッシャーも比較的大きい傾向にありました。
ただし、有給休暇については業務に支障がない範囲であれば比較的自由に取得することができ、上司も取得を尊重してくれる雰囲気でした。引用:OpenWork|ワーク・ライフ・バランス、営業、在籍3~5年、退社済み(2025年以降)、中途入社、女性
残業は月20時間ほど、休日出勤は部署によって異なるがほとんどなかった。ワークライフバランスは十分に担保されている。
引用:OpenWork|ワークライフバランス、プロデューサー、在籍5~10年、退社済み(2025年より前)、中途入社、男性
離職率・平均勤続年数
具体的な離職率は公開されていませんが、女性の活躍推進企業データベースによると、平均勤続年数は男性10.2年・女性8.7年となっています。
勤続10年前後という数値は、ゲーム業界の中でも比較的長く、社員が腰を据えて働ける環境であることがうかがえます。
口コミでは「若手が活躍できる環境」「実力主義で昇進のチャンスがある」という声がある一方で、「プロジェクトによっては負担が大きい」という意見も見られました。



人気IPを多数扱えることや、大規模プロジェクトに携われる点は大きな魅力で、長く働き続ける社員も少なくないようです。
育児休業の取得率は男女ともに100%と高く、ライフイベントを経ても働き続けやすい点も、勤続年数の長さを支える要因といえるでしょう。
プロデューサー気質があり、勤勉であれば積極的に若手にもチャレンジさせてもらえる文化があると思います。逆に経営者志向、ベンチャー気質が強い人は色々と気になることは出てくるかもしれませんが、大手ならではの安定感で着実にステップアップしたい人にはとても良い会社文化なのではないでしょうか。
引用:OpenWork|働きがい、ディレクター、在籍20年以上、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性
年功序列ではなく実力主義をとる企業のため、部署によっては自分より若手がクラスが高い可能性もある。
引用:OpenWork|年収・給与制度、マーケティング、在籍5~10年、現職(回答時)、新卒入社、男性
新規事業や先端技術の導入に積極的な反面、変化が激しく、それに対応しきれない部分もあり、業務負担やストレスを感じる社員もいるようです。
引用:OpenWork|企業分析[強み・弱み・展望]、営業、在籍3~5年、退社済み(2025年以降)、中途入社、女性
福利厚生
同社は、働く人を支える各種制度の整備に力を入れています。
| 項目 | 実績 | 国内平均 |
|---|---|---|
| 年間休日 | 125日(2025年度実績) | 116.4日 |
| 有給休暇取得日数 | 13.8日(2024年度実績) | 11.0日 |
| 女性育児休業取得率 | 100% | 84.1% |
| 男性育児休業取得率 | 100% | 30.1% |
公式採用サイトによると、年間休日は125日(2025年度実績)で、有給休暇の平均取得日数も13.8日と、いずれも国内平均を上回っています。
- エンタメ活動デー(新卒1年目対象・月1万円支給)
- 資格取得奨励金制度
- 出産・子育て支援金、子女就学お祝い金
- 結婚祝い金、出産祝い金、慶弔見舞金
- リフレッシュ休暇、結婚休暇、配偶者出産休暇
- 育児休業、介護休業、養育両立支援休暇、ライフサポート休暇
- フレックス勤務、育児・介護による短時間勤務
- 退職金制度、従業員持株会制度、財産形成貯蓄制度
- 社員食堂、フリードリンク、売店、ATM
- 総合福利厚生サービス(法人契約)、部活制度
- ファミリーイベント、グループ会社優待(社販等)、クリスマスケーキ支給
特に注目したいのは、自己研鑽支援の「エンタメ活動デー」です。
これはファン視点を養うため、新卒1年目を対象に毎月1営業日にエンタメ体験の機会を提供する制度で、活動費として月あたり1万円が支給されます。
育児休業の取得率は男女ともに100%と高く、子育てサポート企業として厚生労働省の「くるみん認定」、女性活躍推進では「えるぼし認定」も取得しています。
資産形成では、退職金制度に加え、奨励金が補助される従業員持株会制度や、給与天引きで積み立てる財産形成貯蓄制度も利用可能です。



社員食堂やグループ会社の社販優待、クリスマスケーキ支給など、エンタメ企業ならではのユニークな制度がそろっていますよ。
キャリアパス
同社は実力主義の評価制度を採用しており、成果を出せば年齢に関係なく昇進できる環境です。
口コミによると、評価は定量・定性の両面から5段階で行われ、定量評価では期初目標の120%以上で最高評価が付く仕組みとのことです。
一方で「売れているタイトルの担当や上司のお気に入りが高い評価を得ている印象」という声もあり、評価の納得感には個人差があるようです。
キャリアの方向性としては、プロデューサーやディレクターなどプロジェクトを統括するポジションを目指す道が一般的で、専門性を活かしながらマネジメント能力も磨ける環境といえます。



成果が報酬や役職に直結しやすい環境のため、自ら手を挙げて実績を積みたい方に向いているでしょう。
定量、定性の両観点の評価がある。
どちらも5段階評価。
定量に関しては事業部によって異なるが、
期初目標の120%以上で5、110%以上で4、100%で3となる。
引用:OpenWork|年収・給与制度、プロモーション担当、在籍3~5年、退社済み(2025年より前)、新卒入社、男性
売れているタイトルの担当や上司のお気に入りのメンバーが高い評価をもらっている印象を受けた。
引用:OpenWork|年収・給与制度、プロモーション担当、在籍3~5年、退社済み(2025年より前)、新卒入社、男性
バンダイナムコエンターテインメントはどんな会社?|年収が高い理由・今後の展望も解説
バンダイナムコエンターテインメントは、人気IPを活用したゲーム事業を世界各地で展開する、バンダイナムコグループの中核企業です。
※クリックすると読みたい箇所にスキップできます
主な事業・サービス内容
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
| 本社所在地 | 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所 |
| 従業員数 | 835名(2026年4月1日現在) |
| 創業 | 1955年6月1日(旧ナムコ創業) |
| 資本金 | 100億円 |
バンダイナムコエンターテインメントは、バンダイナムコグループのデジタル事業を担う中核企業です。
主な事業として、家庭用ゲームソフトの企画・開発・販売、ネットワークコンテンツの企画・開発・運営が挙げられます。
「ドラゴンボール」や「ONE PIECE」「NARUTO」といった人気IPを活用したゲーム開発に強みを持ち、グローバル市場で高い評価を得ています。
加えて、「パックマン」や「鉄拳」「テイルズ オブ」シリーズなど、自社発のIPも多数保有しており、長年にわたってファンに愛されるコンテンツを生み出し続けてきました。



近年では、スマートフォン向けゲームの開発にも力を入れており、「アイドルマスター」シリーズなどが高い人気を博しています。
年収が高い理由
第一に、強力なIPポートフォリオによる安定した収益基盤があります。
「ドラゴンボール」や「ONE PIECE」など、世界的に人気の高いIPを活用したゲーム開発が、同社の高い収益性の土台です。
第二に、グローバル市場での事業展開により、売上規模が大きいことが挙げられます。
日本市場だけでなく、北米・欧州・アジアなど世界各地でゲームを展開し、収益を上げている点も強みです。
第三に、実力主義の評価制度を採用しており、成果を出した社員には適切に還元される仕組みがあります。
第四に、バンダイナムコグループという大手エンターテインメント企業の一員として、安定した経営基盤を持っていることも要因のひとつです。



グループ全体でのシナジー効果により、トイホビー事業や映像事業との連携も可能で、IPの価値を最大化できる環境が整っています。
今後の展望
同社は、バンダイナムコグループの中期計画に基づき、「Connect with Fans」をビジョンに掲げています。
グローバル市場でのさらなる事業拡大を目指し、北米と中国内地を重点地域として位置づけ、IP軸戦略を強力に推進する方針です。
具体的には、既存IPの価値最大化と新規IP創出の両面での取り組みが挙げられます。
外部クリエイターやスタジオとの協業・連携によるIP共創も積極的に進めており、多様なコンテンツ創出を目指しています。
技術革新への対応も重要なテーマです。
外部パートナーとの連携により、新技術の研究や活用を進め、顧客の嗜好やライフスタイルの変化に対応した新たな価値創造に取り組んでいます。



これらの取り組みを通じて、同社は中長期での持続的な成長を目指す方針です。
まとめ
バンダイナムコエンターテインメントの平均年収は約724万円で、ゲーム・玩具業界の平均561万円を大きく上回る水準にあります。
人気IPを多数扱える環境、大規模プロジェクトに携われる機会、実力主義の評価制度など、キャリアアップを目指すゲーム業界の方には、選択肢として検討する価値がある職場です。
バンダイナムコエンターテインメントへの転職を検討している方は、本記事の情報を参考に、求人情報を確認してみてください。
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運営者情報
「トレオンメディア」は東京都渋谷区にオフィスを構える株式会社トレオンが運営しています。当社は厚生労働省から有料職業紹介事業の認可を取得し、求職者の転職支援や求人企業の採用活動のサポートをメインに活動しております。
| 会社名 | 株式会社トレオン |
| 所在地 | 東京都渋谷区恵比寿西1-33-6 1F |
| 公式サイト | https://tleon.co.jp/ |
| 法人番号 | 6011001157541(国税庁) |
| 有料職業事業厚生労働大臣許可番号 | 13-ユ-316110(人材サービス総合サイト) |
| 適格請求書事業者登録番号 | T6011001157541(国税庁) |
2026年1月時点





