【2026年最新版】アトラスの平均年収は556万円!同業他社との比較や福利厚生、働き方を解説

アトラス年収

株式会社アトラスは、セガグループのゲーム企画・開発企業です。

「ペルソナ」「真・女神転生」「世界樹の迷宮」各シリーズなど、コンシューマーゲームの企画・開発を手掛けています。

アトラスは独創的な世界観とストーリー性の高いRPG作品で、国内外から高い評価を得ている企業です。

本記事では、アトラスの平均年収や同業他社との比較、働き方についても解説します。

編集部

アトラスへの転職・就職を考えている方は、ぜひ本記事を参考に情報を集めてください。

本記事の要点はこちら

アトラスの平均年収は?

OpenWorkによると、アトラスの平均年収は556万円です。

アトラスの年代別年収は?

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年代平均年収
20代330~370万円
30代400~500万円
40代以上700~1,100万円
引用:OpenWork

年齢とともに着実に年収が上がる給与体系です。

アトラスの中途採用率は?

具体的な数値は公開されていませんが、平均年齢36歳という数値から、中途採用を積極的に行っていると考えられます。

ゲーム業界での経験を持つ人材を幅広く受け入れている企業です。

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目次

アトラスの平均年収は556万円|同業他社との比較

アトラスの平均年収は、OpenWorkのデータによると556万円です。

同業他社との比較をもとに、アトラスの平均年収について見ていきましょう。

アトラスと他社の年収を比較

アトラスの年収を、同じゲーム業界の企業と比較してみましょう。

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企業名平均年収平均年齢データソース
アトラス556万円36歳OpenWork
スクウェア・エニックス596万円34歳OpenWork
Cygames671万円33歳OpenWork
マーベラス520万円37歳OpenWork
※各社の最新公開データを使用

アトラスの平均年収は、同業他社と比較すると中位に位置しています。

大手のスクウェア・エニックスやCygamesと比べると低めですが、中堅ゲーム会社としては標準的な水準といえるでしょう。

ただし、アトラスでは作品の売上に応じたインセンティブ制度があり、ヒット作に携わった場合は平均年収を大きく上回る可能性があります。

「ペルソナ」シリーズなどの人気タイトルに関わることで、賞与やインセンティブが増加する傾向にあります。

アトラスにおける給与体系|年代別・役職別の年収は?

アトラスの給与体系は、裁量労働制を採用しており、みなし残業代の割合が高くなっています。

基本給は業界水準と比べてやや低めですが、賞与やインセンティブでカバーする構造です

ここでは、アトラスの給与体系について詳しく解説します。

アトラスにおける給与体系|年代別・役職別の年収は?

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役職別の年収

アトラスでは社員ランク制度が設けられており、ランクによって給与水準が決まります。

スタッフレベルでも等級があり、等級ごとにある程度の年収が設定されています。

OpenWorkによると、プランナーやデザイナーなどの一般職では年収330~500万円程度、ディレクターやマネジャークラスでは700~1,100万円程度です。

編集部

ただし、昇格には上司との相性や評価が大きく影響するため、スキルだけでなく人間関係も重要な要素といえます。

上期・下期トータルで評価され、昇級のタイミングは年2回の賞与評価と同時に行われます。

年代別の年収

アトラスの年代別年収をOpenWorkのデータから見てみましょう。

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年齢平均年収年収レンジ
25歳330万円300~370万円
30歳400万円370~500万円
35歳500万円400~600万円
40歳以上700万円500~1,100万円
引用:OpenWork

アトラスの年代別年収を詳しく見ると、年齢とともに着実に上昇していく傾向があります。

20代では300万円台からスタートし、30代で400~500万円、40代以上では700万円を超える水準です。

ただし、口コミでは「給与は上がりにくい」「昇給は微々たる額」といった声も見られ、大幅な年収アップを期待するのは難しい可能性があります。

一方で、特定のタイトルが好調な場合は、インセンティブによって平均を大きく上回る年収を得られる可能性もあります。

残業代

アトラスは裁量労働制を採用しているため、みなし残業代が給与に含まれています。

OpenWorkの口コミによると、月間の残業代は5~13万円程度で、基本給に対してみなし残業代の比率が高くなっています。

一方で、裁量労働制のためどれだけ働いても残業代が一定となり、繁忙期には実質的な時給が下がってしまう可能性もあるでしょう。

どんなに働いても夜10時以降じゃないと残業代はつかないです。

引用:Openwork|年収・給与制度|開発、在籍5〜10年、男性
編集部

裁量労働制のメリットを活かせるかは、プロジェクトの状況や個人の働き方によって変わってきます。

賞与(ボーナス)

アトラスの賞与は年2回(夏期・冬期)支給されます。

OpenWorkによると、年間賞与は30~80万円程度で、契約社員と正社員で条件が異なります。

正社員の場合、夏期賞与は通常賞与と決算賞与の2種類があるのに対し、冬期賞与は通常賞与のみのため、給与1か月分程度と少なめになる傾向です。

また、タイトルの売上に応じてインセンティブが出る制度があり、ヒット作に携わった場合は賞与が大幅に増加する可能性があります。

ただし、「賞与も一昔前より下がっている」「インセンティブが出るタイトルは極稀」といった声もあるため、注意が必要です。

賞与もインセンティブも一昔前よりも下がっているらしく、長年勤めている社員から、ため息まじりのコメントを聞くことも多かった。

引用:Openwork|年収・給与制度|プランナー、在籍3〜5年、男性

各種手当

アトラスの各種手当に関する具体的な情報は、OpenWorkの口コミには詳しく記載されていませんでした。

一般的なゲーム開発企業では通勤手当や住宅手当などが支給されることが多いですが、アトラスの場合は福利厚生についてもやや手薄という声が見られます。

口コミでは「会社負担がそんなに多くない」といった意見があり、福利厚生面での充実度は高くないことが伺えます。

男女の年収差

アトラスにおける男女の年収差に関する具体的なデータは公開されていません。

OpenWorkでは男性社員からの投稿が多く、女性社員の年収事例は限られています。

ただし、口コミの中には「女性は評価されやすい」という意見もあり、性別による評価の偏りを感じる声も一部見られました。

ゲーム業界全体として男性社員の割合が高い傾向があるため、アトラスでも同様の傾向があると推測されます。

編集部

評価制度は目標達成度とジョブポイントで決まるため、性別に関わらず実績を出せば正当に評価される可能性はあります。

アトラスの働き方|残業時間・離職率・福利厚生は?

アトラスの働き方は、月間残業時間が平均22.1時間、有給休暇消化率が76.7%と、ゲーム業界の中では比較的バランスの取れた水準です。

ただし、プロジェクトの状況によって働き方は大きく変わるため、タイトルや時期によっては負荷が高まることもあります。

アトラスの働き方|残業時間・離職率・福利厚生は?

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残業時間

アトラスの月間残業時間は、OpenWorkによると平均22.1時間です。

スクロールできます
項目数値
月間残業時間22.1時間
有給休暇消化率76.7%
引用:OpenWork

残業時間はゲーム業界の中では比較的抑えられた水準ですが、裁量労働制のため実際の労働時間はプロジェクトの状況に大きく左右されます。

口コミでは「夜10時以降じゃないと残業代がつかない」「どんなに働いてもみなし残業代のみ」といった声があり、繁忙期には長時間労働になる可能性もあるでしょう。

また、「昼出社している方も多い」という意見もあり、出勤時間の自由度は高いものの、時間管理が緩い面もあります。

編集部

働き方のメリハリをつけられるかは、個人の裁量と所属プロジェクトの状況次第といえます。

離職率・平均勤続年数

アトラスの離職率や平均勤続年数に関する具体的な数値は公開されていません。

ただし、OpenWorkを見ると、「長年勤めている社員から、給与の低さへのため息が聞こえる」「給与を理由に退職する人も最近は多い」といった声があり、給与面での不満から離職する社員が一定数いることがわかります。

売れないタイトルの年だとボーナスは少ないので、比較的年収の変動が大きい。

そのため、将来の財産設計に不安が出てくるので、長期的な在籍はこれ以上きついと思い退職を決意。

引用:Openwork|退職検討理由|社内SE、在籍10〜15年、男性

在籍5~10年以上という口コミも複数見られることから、コアなファンや作品に強い思い入れを持つ社員は長く働く傾向があるといえます。

給与面での不満はあるものの、ゲーム開発へのやりがいや社風が合えば長期勤続も可能な環境です。

福利厚生

アトラスの福利厚生について、OpenWorkでは「それほど良くない」「会社負担がそんなに多くない」といった声が見られます。

具体的な福利厚生の内容については詳細が明らかにされていませんが、業界標準レベルの通勤手当や社会保険は完備されていると考えられます。

オフィス環境については「場所が良い」「一人ひとりの席が広く取られている」というポジティブな意見もあり、働く環境自体は悪くないといえるでしょう。

また、品川の住友不動産大崎ガーデンタワーという好立地にオフィスがあるため、通勤アクセスは良好といえます。

編集部

ただし、給与の低さや福利厚生の薄さを補うほどの充実度はないため、待遇面を重視する方には物足りなく感じられる可能性があります。

キャリアパス

アトラスでは、社員ランク制度にもとづいたキャリアパスが設定されています。

スタッフレベルから始まり、等級を上げていくことで年収も上昇する仕組みです。

評価は上期・下期の年2回行われ、目標達成度とジョブポイントをもとに決定されます。

編集部

ただし、口コミでは「上司の裁量が大きい」「上司との相性で決まる」といった声もあり、明確な評価基準が見えにくい面もあるでしょう。

プランナーやデザイナーから、ディレクターやマネジャーへとステップアップしていくキャリアが一般的ですが、「基本契約で正社員になるのは難しい」という意見もあるため、雇用形態の壁も存在すると考えられます。

そのためアトラスでキャリアを形成するには、スキルアップだけでなく、上司との関係構築や自己アピールも重要な要素といえます。

アトラスはどんな会社?|年収が高い理由・今後の展望も解説

アトラスは、セガグループに属するゲーム開発企業として、独自性の高いRPG作品を生み出してきました。

「ペルソナ」「真・女神転生」といった看板タイトルを持ち、国内外に熱狂的なファンを抱えています。

コンシューマーゲーム市場で確固たる地位を築いており、今後も新作タイトルの展開が期待される企業です。

アトラスはどんな会社?|年収が高い理由・今後の展望も解説

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主な事業・サービス内容

スクロールできます
項目内容
社名株式会社アトラス
本社所在地東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー12階
従業員数100~499人
設立2013年9月
資本金1,000万円
企業HPhttps://www.atlus.co.jp
引用:OpenWork

アトラスは、セガグループのゲーム企画・開発企業として、主にコンシューマーゲームの開発を手掛けています。

代表作である「ペルソナ」シリーズは、独特の世界観とキャラクター性で国内外から高い評価を受けており、シリーズ累計販売本数も数百万本規模に達しています。

「真・女神転生」シリーズも、ダークファンタジーの世界観とやり込み要素で根強いファンを持つ作品です。

また、「世界樹の迷宮」シリーズなど、独自性の高いRPGタイトルを次々と生み出してきました。

編集部

このようにアトラスはコンシューマーゲーム市場において、ニッチながらも確固たるブランド力を持つ企業として知られています。

年収が高い理由

アトラスの年収が業界内で一定の水準を保っている理由は、ヒット作品によるインセンティブ制度にあります。

「ペルソナ」シリーズなどの看板タイトルが好調な売上を記録した場合、開発チームには売上に応じたインセンティブが支給されます。

口コミでは「タイトル売上が好調なので賞与が高く出る」「発売タイトルの売上に応じてインセンティブが出る」といった声があり、成功したプロジェクトに関わることで収入が大きく変わる仕組みです。

ただし、「インセンティブが出るタイトルは極稀」「額も開発期間の長さに見合わない」という意見もあり、全ての社員が恩恵を受けられるわけではない可能性があります。

また、セガグループの一員として安定した経営基盤があることも、年収水準を支える要因の一つといえるでしょう。

今後の展望

アトラスの今後の展望として、既存の人気シリーズの継続展開が中心になると考えられます。

「ペルソナ」シリーズは新作の発表も予定されており、国内外での需要は引き続き高い水準を維持するでしょう。

また、「真・女神転生」シリーズもリメイクや新作の展開が期待されており、コアファン層を支えるタイトルとして重要な位置を占めます。

編集部

一方で、コンシューマーゲーム市場全体が縮小傾向にある中、新規IPの開発やモバイルゲーム市場への参入など、新たな収益源の確保が課題となるかもしれません。

セガグループの支援を受けながら既存タイトルの強化と新規展開のバランスを取ることが、今後の成長には不可欠です。

まとめ

アトラスの平均年収は556万円で、ゲーム業界の中では標準的な水準です。

アトラスでは裁量労働制を採用しており、みなし残業代の比率が高い給与体系となっています。

また、タイトルの売上に応じたインセンティブ制度があるため、ヒット作に携わった場合は大幅な年収アップも期待できるでしょう。

ただし、口コミでは「給与は上がりにくい」「基本給が低い」といった声も多く、給与面での満足度はあまり高くありません。

一方で、「ペルソナ」「真・女神転生」といった人気シリーズを手掛ける企業として、作品への愛着ややりがいを感じて働く社員も多くいます。

編集部

アトラスへの転職を考える際は、給与面よりも「好きな作品に関われるか」「ゲーム開発へのやりがいを感じられるか」といった点を重視することが重要です。

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