スクウェアエニックスの平均年収は596万円!同業他社との比較や働き方を解説

スクウェアエニックス年収

株式会社スクウェア・エニックスは、「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」などの人気ゲームタイトルを手がけるゲーム業界の大手企業です。

家庭用ゲーム機向けのRPGを中心に、スマートフォン向けゲームやオンラインゲームなど、幅広いプラットフォームで事業を展開しています。

また、「少年ガンガン」などの出版事業も手がけており、多角的なエンターテインメント企業として知られています。

本記事では、株式会社スクウェア・エニックスの平均年収や年代別・役職別の年収、同業他社との比較についてまとめました。

編集部

スクウェアエニックスへの転職・就職を考えている方は、ぜひ本記事を参考に情報を集めてください。

本記事の要点はこちら

スクウェアエニックスの平均年収は?

OpenWorkによると、スクウェアエニックスの平均年収は596万円です。

平均年齢34歳で、ゲーム業界の平均年収558万円と比べて38万円高い水準となっています。

スクウェアエニックスの年代別年収は?

スクロールできます
年代平均年収
30歳555万円
35歳589万円
40歳609万円
45歳679万円
引用:OpenWork

30歳で500万円台に到達し、45歳では600万円台後半まで上昇する傾向があります。

スクウェアエニックスの中途採用率は?

スクウェアエニックスの中途採用率に関する具体的な数値は公開されていませんが、平均年齢34歳という数値から、積極的に中途採用を行っていると考えられます。

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目次

スクウェアエニックスの平均年収は596万円|同業他社との比較

スクウェアエニックスの平均年収は596万円です。

年収範囲は250〜1,400万円と幅広く、職種や経験年数によって大きく異なります。

ここでは、同業他社との比較を通して、スクウェアエニックスの年収水準を確認しましょう。

スクウェアエニックスと他社の年収を比較

スクウェアエニックスの年収を同業他社と比較すると、業界内での立ち位置が見えてきます。

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企業名平均年収平均年齢データソース
スクウェアエニックス596万円34歳OpenWork
任天堂791万円34歳OpenWork
バンダイナムコエンターテインメント716万円32歳OpenWork
カプコン590万円33歳OpenWork
セガ657万円36歳OpenWork
※各社の最新公開データを使用

同業他社と比較すると、スクウェアエニックスは中程度の年収水準です。

大手ゲーム企業の中では中堅レベルの年収ですが、業界平均を上回る水準を維持しています。

そのため、キャリアアップや実績次第で高年収も期待できる環境です。

スクウェアエニックスにおける給与体系|年代別・役職別の年収は?

スクウェアエニックスの給与体系は、年齢や役職、職種によって大きく異なります。

ランク制度が導入されており、契約社員から正社員へのステップアップ、さらには管理職への昇進によって年収が変動する仕組みです。

ここでは、年代別・役職別の年収や、残業代・賞与などの給与内訳について詳しく見ていきましょう。

スクウェアエニックスにおける給与体系|年代別・役職別の年収は?

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役職別の年収

スクウェアエニックスでは職種によって年収水準が大きく異なります。

OpenWorkによると、業務職が最も高い平均年収739万円となっており、次いでエンジニア職が674万円、プランナー職が624万円と続きます。

開発職は604万円、デザイナー職は537万円という水準です。

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職種平均年収年収範囲
業務職739万円500〜1,000万円
エンジニア674万円360〜900万円
プランナー624万円400〜1,400万円
開発604万円300〜1,000万円
デザイナー537万円250〜800万円
引用:OpenWork

職種別で見ると、最も高い業務職と最も低いデザイナー職の間には約200万円の差があります。

口コミでは、プロデューサーなど数字で評価が見える職種は明瞭な評価を受けやすい一方、デザイナーやプランナーなど定性的な評価が必要な職種は昇給が難しいという声も見られました。

ランク制度が導入されており、ランクアップしない限り大幅な昇給は期待しづらい給与体系となっています。

編集部

職種による年収差が大きいため、自分のキャリアパスを考える際は職種選択も重要なポイントになります。

年代別の年収

スクウェアエニックスの年収を年代別に見ると、着実に上昇していく傾向が見られます。

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年齢平均年収年収レンジ
30歳555万円389〜792万円
35歳589万円413〜840万円
40歳609万円427〜870万円
45歳679万円475〜969万円
引用:OpenWork

30歳で500万円台に到達し、40歳で600万円を超える水準となっています。

特に40歳から45歳にかけての伸びが大きく、約70万円の増加が見られます。

これは管理職への昇進や、プロジェクトでの実績が評価されるタイミングと重なるためと考えられるでしょう。

年収レンジを見ると、同じ年代でも400万円以上の差が生じるケースがあり、個人の実績や所属プロジェクトの成功度によって大きく変動することがわかります。

残業代

スクウェアエニックスでは残業代が全額支給される制度です。

口コミによると、残業は基本的に許可制で、承認なしには残業できない仕組みが導入されています。

承認された残業については、時間に応じて残業代が支払われます。

OpenWorkのデータでは、月間平均残業時間は26.9時間となっており、ゲーム業界としては比較的抑えられた水準といえるでしょう。

ただし、プロジェクトの進行状況や繁忙期によって残業時間は変動するため、配属先のチームによって実態は異なる可能性があります。

編集部

また、在宅勤務制度も導入されており、リモートワークを中心とする社員には月7,000円のリモートワーク手当が支給されています。

賞与(ボーナス)

スクウェアエニックスの賞与は、個人評価と部門評価の二軸で決定される仕組みです。

年2回の評価面談が実施され、上期と下期それぞれで目標設定と評価が行われます。

口コミによると、平均的に年間で月給の3か月分程度が支給されています。

編集部

ただし、賞与額は個人評価だけでなく、所属部門やアサインされているプロジェクトの評価に大きく左右される点が特徴です。

個人評価が高くても、部門評価が低ければ期待するほどの賞与が得られないケースもあります。

相対評価制度が採用されているため、チーム内で必ず優劣がつけられる仕組みとなっており、全員が高評価を得ることは難しい状況です。

各種手当

スクウェアエニックスでは、一般的な福利厚生に加えていくつかの手当が用意されています。

通勤手当は全額支給されており、契約社員は月単位、正社員は半年分の支給です。

子育て支援として子供手当も設けられており、家族を持つ社員への配慮が見られます。

主な手当の種類
  • 通勤手当(全額支給)
  • リモートワーク手当(月7,000円、在宅勤務メインの社員対象)
  • 子供手当
  • 企業型確定拠出年金(正社員のみ、月55,000円)

また、正社員には企業型確定拠出年金(DC)への加入が認められており、給与の一部として月55,000円の手当が支給されます。

これは将来の年金準備として活用できる制度です。

一方で、口コミでは住宅補助や社員寮といった福利厚生がない点が指摘されています。

男女の年収差

スクウェアエニックスの男女間賃金格差について、OpenWorkのデータからは具体的な数値は確認できませんでした。

ただし、ゲーム業界全体として技術職やクリエイティブ職では性別に関係なく実力主義の評価が行われる傾向があります。

スクウェアエニックスでもランク制度にもとづく給与体系が採用されており、性別ではなく職種やランク、評価によって年収が決定される仕組みです。

総合職は良くも悪くも男性と女性で待遇は変わらない。

引用:Openwork|女性の働きやすさ|営業職、在籍5〜10年、女性

口コミを見ると、女性社員の働きやすさについて一定の評価がある一方、管理職や高ランクへの昇進のしやすさについては職種や上司によって差があるという声も見られました。

編集部

総合的には、実力や実績次第で性別に関係なくキャリアアップできる環境が整っているといえるでしょう。

スクウェアエニックスの働き方|残業時間・離職率・福利厚生は?

スクウェアエニックスの働き方は、ゲーム業界の中では比較的ワークライフバランスを重視した環境が整っているといえます。

リモートワーク制度の導入や有給休暇の取得推進など、社員の働きやすさに配慮した施策が実施されています。

ここでは、残業時間や離職率、福利厚生などの具体的なデータを基に、スクウェアエニックスの働き方の実態を見ていきましょう。

スクウェアエニックスの働き方|残業時間・離職率・福利厚生は?

※クリックすると読みたい箇所にスキップできます

残業時間

スクウェアエニックスの月間平均残業時間は26.9時間であり、ゲーム業界全体と比較すると比較的抑えられた水準です。

残業は許可制となっており、上司の承認なしには残業ができない仕組みが導入されています。

承認された残業については、時間に応じて残業代が全額支給される制度です。

ただし、プロジェクトの進行状況やリリース前の繁忙期には残業が増加する可能性があります。

業務量は波があるので、繁忙期は終電までの残業が続くこともあります。

引用:Openwork|ワーク・ライフ・バランス|プロモーション、在籍3〜5年、女性

口コミでは、チームやプロジェクトによって残業時間に差があるという声が見られました。

また、リモートワーク制度が整備されており、在宅勤務を中心とする働き方も可能です。

編集部

リモートワークメインの社員には月7,000円の手当が支給されるなど、柔軟な働き方を支援する体制が整っています。

離職率・平均勤続年数

スクウェアエニックスの離職率について、具体的な数値は公開されていません。

OpenWorkのデータによると、平均年齢は34歳となっており、比較的若い社員が多く活躍している環境といえます。

口コミを見ると、若手社員や中途入社者が多い一方で、昇給やランクアップの難しさから転職を検討する社員もいます。

特に、評価制度に対する不満や、ランクが上がらないことによる給与の頭打ち感を理由に退職を考える声が見られました。

中途で入社する人のほうが高いランク、高い給与で入ってくるため、社内で頑張っても昇格できない。

引用:Openwork|退職検討理由|企画職、在籍3〜5年、男性

一方で、有名タイトルに携われることや、大手ゲーム企業としてのブランド力を評価して長期的に働く社員も一定数存在します。

福利厚生

スクウェアエニックスの福利厚生は、一般的な大企業として標準的な内容がそろっています。

主な福利厚生
  • 各種社会保険完備
  • 企業型確定拠出年金(正社員、月55,000円)
  • 社員持株会制度
  • 自社ゲーム購入割引制度
  • リモートワーク手当(月7,000円)
  • 通勤手当全額支給
  • 子供手当

正社員には企業型確定拠出年金(DC)への加入が認められており、月55,000円の拠出が行われています。

自社ゲームを割引価格で購入できる制度もあり、ゲーム好きな社員にとっては嬉しい特典です。

一方で、口コミでは住宅補助や社員寮がない点が指摘されています。

同業他社では住宅関連の福利厚生を充実させている企業も多く、この点ではやや見劣りする印象です。

東京都内で生活する社員にとっては、住宅費用の負担が大きくなる可能性があります。

キャリアパス

スクウェアエニックスのキャリアパスは、ランク制度を中心に設計されています。

一般社員は3段階、管理職は3段階の合計6段階のランクに分かれており、各ランクに応じて給与レンジが設定されています。

中途入社者は通常、契約社員としてスタートし、実績を積んだ後に正社員への登用が検討されるでしょう。

ただし、契約社員から正社員への転換時には、年収が15分割(賞与込み)に変更されるため、月額の手取りが減少するケースもあります。

ランクアップの基準は明確に定められているものの、実際の昇格は上司の評価に大きく依存します。

口コミでは、上司との関係性や所属プロジェクトの成功度によって昇格のしやすさが変わるという声が見られました。

一部の専門職には、管理職にならずとも高いランクに到達できる道が用意されていますが、該当する職種は限定的です。

編集部

プロジェクトが完了するとチームが解散するため、次のプロジェクトへの配属先を見つけるために社内で面談を重ねる必要があり、これを「社内就活」と呼ぶ社員もいます。

スクウェアエニックスはどんな会社?|年収が高い理由・今後の展望も解説

スクウェアエニックスは、日本を代表するゲーム企業として長い歴史を持ち、数々の名作タイトルを世に送り出してきました。

「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」などのRPGシリーズは、世界中で愛されるフランチャイズとして確立されています。

ここでは、スクウェアエニックスの事業内容や年収が高い理由、今後の展望について詳しく見ていきましょう。

スクウェアエニックスはどんな会社?|年収が高い理由・今後の展望も解説

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主な事業・サービス内容

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項目内容
社名株式会社スクウェア・エニックス
本社所在地東京都新宿区新宿6-27-30 新宿イーストサイドスクエア
従業員数1,000人以上
設立1975年
資本金240億円
引用:スクウェアエニックス公式サイト

スクウェアエニックスは、デジタルエンターテインメント事業を中心に4つの主要セグメントで事業を展開しています。

最大の事業であるデジタルエンターテインメント事業では、家庭用ゲーム機向けのコンシューマーゲーム、スマートフォン向けのモバイルゲーム、PCオンラインゲームなど、多様なプラットフォームでゲームコンテンツを提供しています。

「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」といったRPGの代表作に加え、「キングダムハーツ」「ニーア」シリーズなど、幅広いジャンルのタイトルが有名です。

アミューズメント事業では、ゲームセンター向けの業務用ゲーム機器や関連商品の企画・開発・販売を行っています。

出版事業においては、「月刊少年ガンガン」をはじめとする漫画雑誌の発行や、コミック単行本の出版を手がけており、ゲーム以外のコンテンツ創出にも力を入れています。

編集部

さらに、ライツ・プロパティ事業として、自社IPを活用したライセンス展開や二次的著作物の企画・制作・販売も行っています。

年収が高い理由

スクウェアエニックスの年収が業界平均を上回る水準にある理由は、複数の要因が考えられます。

まず、「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」といった世界的に人気の高いIPを保有しており、これらのタイトルは安定した収益源となっています。

大型タイトルの開発・販売による高い利益率が、社員への還元につながっているといえるでしょう。

また、家庭用ゲーム機だけでなく、スマートフォンやPCなど複数のプラットフォームで事業を展開しており、収益源が多様化している点も安定性につながっています。

さらに、ゲーム開発に加えて出版事業やアミューズメント事業、ライセンスビジネスなども手がけており、グループ全体での収益基盤が強固です。

大手ゲーム企業としてのブランド力も高く、優秀な人材を確保するために競争力のある給与水準を維持する必要があることも、年収が高い理由の一つといえます。

編集部

ただし、口コミでは評価制度の課題や昇給の難しさも指摘されており、実績や配属先によって年収には大きな差が生じる環境となっています。

今後の展望

スクウェアエニックスは、2024年5月に発表した新中期経営計画「Square Enix Reboots and Awakens~さらなる成長に向けた再起動の3年間~」において、今後の成長戦略を明確に示しています。

この計画では、デジタルエンターテインメント事業の開発体制最適化による生産性向上を最重要課題として掲げています。

具体的には、海外スタジオの売却や一部IP処分など、ポートフォリオの整理を進めながら、収益性の高いタイトルに経営資源を集中させる方針です。

大型・中型タイトルの開発については、安定した収益を確保するため、より確実性の高いプロジェクトに注力する戦略を取っています。

一方で、HDゲームやスマートデバイス・PCプラットフォーム向けのコンテンツについては、スピード感のあるキャピタルアロケーションを実施し、市場の変化に柔軟に対応していく方針です。

また、社内開発体制の見直しを進めており、内開発と外部委託のバランスを最適化しながら、開発効率の向上を図っています。

「面白さ」を重視する企業文化を保ちながら、同時に事業としての確実性も追求するという、バランスの取れた経営を目指しているのが特徴です。

編集部

今後は、既存の強力なIPを活かしつつ、新規タイトルの開発にも継続的に投資することで、持続的な成長を実現していく方針といえるでしょう。

まとめ

スクウェアエニックスの平均年収は596万円で、ゲーム業界の平均を38万円上回る水準です。

職種別では業務職が最も高く739万円、次いでエンジニア職が674万円となっており、職種による年収差が大きいのが特徴です。

給与体系はランク制度を中心に設計されており、ランクアップが昇給するうえで重要ですが、実際の昇格は上司の評価や所属プロジェクトの成功度に大きく左右されます。

賞与は年間で月給の約3か月分が支給されますが、個人評価だけでなく部門評価にも影響を受けるため、配属先によって変動する仕組みです。

「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」などの有名IPに携わりたい方や、大手ゲーム企業でキャリアを積みたい方にとっては魅力的な環境といえます。

ただし、ランク制度や評価制度を理解し、上司との良好な関係を築きながら実績を積み重ねていくことが、年収アップやキャリアアップには不可欠です。

編集部

スクウェアエニックスへの転職を検討している方は、自身のキャリアプランと照らし合わせながら、慎重に判断することをおすすめします。

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