株式会社セガは、家庭用ゲーム機器やオンラインゲーム、アーケードゲームの開発・製造・販売を手掛けるセガサミーグループの中核企業です。
「ソニック」シリーズをはじめとする人気ゲームタイトルを多数開発し、ゲーム業界をリードする存在として知られています。
クリエイティブな環境と充実した開発体制が特徴で、ゲーム業界志望者から高い人気を集めています。
本記事では、株式会社セガの平均年収や年代別・役職別の年収をまとめました。
編集部セガへの転職・就職を考えている方は、ぜひ本記事を参考に情報を集めてください。
本記事の要点はこちら
セガの平均年収は?
OpenWorkによると、セガの平均年収は657万円です。
ゲーム関連・玩具業界の平均年収559万円と比べて98万円高い水準となっています。
セガの年代別年収は?
| 年代 | 平均年収 |
|---|---|
| 25歳 | 484万円 |
| 30歳 | 511万円 |
| 35歳 | 546万円 |
| 40歳 | 628万円 |
| 45歳 | 772万円 |
| 50歳 | 923万円 |
30歳で500万円を超え、50歳では900万円を超える水準に達します。
セガの中途採用率は?
セガの中途採用率に関する具体的な数値は公開されていませんが、平均年齢36歳という数値から、中途採用を積極的に行っていると考えられます。
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セガの平均年収は657万円|同業他社との比較
セガの平均年収は657万円で、ゲーム業界の中でも高い水準を維持しています。
ここでは、セガの平均年収について、同業他社との比較から分析していきます。
セガと他社の年収を比較
セガの年収を同業他社と比較すると、業界内で12位にランクインしています。
| 企業名 | 平均年収 | 平均年齢 | データソース |
|---|---|---|---|
| 株式会社セガ | 657万円 | 36歳 | OpenWork |
| 株式会社カプコン | 590万円 | 33歳 | OpenWork |
| 株式会社スクウェア・エニックス | 596万円 | 34歳 | OpenWork |
| 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 716万円 | 32歳 | OpenWork |
| 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 594万円 | 34歳 | OpenWork |
セガの平均年収はバンダイナムコと比較すると若干低い水準ですが、他の同業他社よりは高い年収となっています。
セガの年収は業界内でバランスの取れた水準であり、安定した収入を得られる環境が整っているといえるでしょう。



また、職種別では開発職やデザイナー職で業界トップクラスの評価を受けており、専門性の高い人材には魅力的な待遇が用意されています。
セガにおける給与体系|年代別・役職別の年収は?
セガの給与体系は、基本給・残業代・賞与・その他手当で構成されています。
基本給が全体の68%を占め、残業代が11%、賞与が19%、その他が1%という内訳です。
年代や役職によって給与水準が大きく異なり、キャリアの積み重ねに応じて年収が上昇する仕組みです。
役職別の年収
セガの役職別年収は、一般社員やリーダー、管理職・専門職の3段階に分かれています。
一般社員の年収は450〜600万円程度で、業務経験を積みながら段階的に昇給していく仕組みです。
リーダー職になると600〜900万円の範囲となり、チームマネジメントやプロジェクト推進の責任が求められます。
管理職または専門職に昇格すると、年収1,000〜2,000万円のレンジとなり、高度な専門性や経営視点が必要です。



リーダーから管理職・専門職への昇格は5人から10人に1人程度と狭き門ですが、実績を上げることで推薦を受けるチャンスがあります。
給与テーブルは各資格内で10〜15段階に細かく分かれており、評価に応じて1段階から2段階ずつ昇給する仕組みとなっています。
高評価を獲得すると4段階以上一気にランクアップすることもあり、成果が報酬に反映される制度が整っているといえるでしょう。
年代別の年収
セガの年代別年収を詳しく見ると、年齢とともに着実に上昇していく傾向が見られます。
25歳で484万円、30歳で511万円と、20代から30代前半にかけては緩やかな上昇カーブを描きます。
| 年齢 | 平均年収 | 年収レンジ |
|---|---|---|
| 25歳 | 484万円 | 360〜652万円 |
| 30歳 | 511万円 | 380〜688万円 |
| 35歳 | 546万円 | 405〜734万円 |
| 40歳 | 628万円 | 467〜846万円 |
| 45歳 | 772万円 | 573〜1,039万円 |
| 50歳 | 923万円 | 686〜1,243万円 |
最も大きな伸びを見せるのは45歳から50歳の時期であり、151万円の増加が確認されています。
年収の増加幅から、この時期に管理職や専門職への昇格が多いことが推測されます。
また、50歳時点では923万円と、年収1,000万円に迫る水準となり、長期的なキャリア形成において魅力的な給与体系といえるでしょう。
残業代
セガの残業代は、フレックス制度の導入により実労働時間に応じて全額支給される仕組みです。
以前はみなし残業制度が採用されていましたが、働き方改革の一環として制度が変更され、現在は残業した分だけ確実に残業代が支払われます。
残業代については以前みなし残業として一定額しかもらえなかったが、最近は普通に残業代がつくので、激務だった今年の給与は年間通してかなり高かった。
引用:Openwork|年収・給与制度|デザイナー、在籍15〜20年、男性
月間平均残業時間は29.3時間であり、ゲーム業界としては標準的な水準です。
プロジェクトの繁忙期には残業時間が増加する傾向がありますが、会社からは意味のない残業を避けるよう指導があり、効率的な働き方が推奨されています。
多忙な時期以外は夜10時には大半の社員が帰宅しており、メリハリのある勤務環境が整っているといえます。
残業代の支給により、繁忙期には年収が大幅に増加するケースもあり、実質的な収入アップにつながっているとの声も聞かれます。



ただし、残業時間ゼロの社員と月100時間近く残業する社員では給与に大きな差が生まれるため、働き方による収入格差が存在する点には注意が必要です。
賞与(ボーナス)
セガの賞与は年2回支給され、給与全体の約19%を占めています。
半期ごとの評価にもとづいて支給額が決定される仕組みですが、近年の制度変更により、若手社員は評価による変動幅が縮小されました。
契約社員以上は半期ごとにボーナスもあり、20代〜30代前半の一般的な社員はあまり不満ない待遇のように感じる。
引用:Openwork|年収・給与制度|企画、在籍5〜10年、女性
新制度では、グレードの低い若手社員は高評価を獲得しても5%程度しか増額されませんが、裏を返せば無難に業務をこなせば満額支給される安定性があります。
業績好調時には、賞与とは別に特別奨励金として会社の株式が支給される制度も導入されているなど、従業員のモチベーション向上に寄与しているでしょう。
この特別奨励金は相当な金額となるケースもあり、通常の賞与に加えた魅力的なインセンティブとなっています。
評価がA以上の場合は賞与が基準額から20%程度増額される可能性があり、成果を出した社員には適切な報酬が支払われる制度といえるでしょう。



ただし、会社全体の業績が賞与に与える影響も大きいため、個人の成果だけでなくタイミングも重要な要素となっています。
各種手当
セガの各種手当には、住宅手当、通勤手当などが含まれています。
新卒社員には入社から3年間、約50,000円の家賃補助が支給されますが、4年目以降は16,000円に減額されるため、注意が必要です。
家賃補助の大幅な減額は若手社員にとって実質的な年収ダウンとなるため、3年目で転職を検討する社員も一定数存在します。
また、ディレクター職に昇格すると月1万円の職務手当が追加されますが、責任の増加に比して手当額は限定的との声もあります。
一方で近年の給与制度改定により、一部の手当が基本給に組み込まれる形でベースアップが実施されました。
これにより既存社員でも15〜20%程度の年収アップが実現しましたが、実質的には賞与の一部を毎月の給与に配分し直した形となっており、生涯賃金としては大きな変化はないとの指摘もあります。
男女の年収差
セガの男女間の年収差について、具体的な統計データは公開されていません。
ゲーム業界全体として、職種や役職による給与体系が明確に定められているため、性別による基本給の差は存在しないといえます。
実際の年収差が生じる要因としては、役職への昇進スピードや残業時間の違いが考えられます。
管理職や専門職への昇格には推薦が必要となり、プロジェクトの中心メンバーとして実績を積む必要があるため、ライフイベントの影響を受けやすい女性社員は昇進機会が限られる可能性があるでしょう。
一方で、セガはクリエイティブ職において性別を問わず実力を評価する文化があり、デザイナーやプランナーとして活躍する女性社員も多数在籍しています。
男女による待遇の差もほぼなく、むしろ差がなさすぎて育休後の働き方や評価に関しては配慮が少し足りない印象はある。
引用:Openwork|女性の働きやすさ|開発職、在籍20年以上、女性
また、フレックス制度の導入により、育児との両立を図りながらキャリアを継続できる環境も整備されつつあります。



今後、女性管理職の増加やダイバーシティ推進により、男女の年収差はさらに縮小していくことが期待されるでしょう。
セガの働き方|残業時間・離職率・福利厚生は?
セガの働き方は、フレックス制度の導入により柔軟性が高まっています。
月間平均残業時間は29.3時間、有給消化率は59.2%と、ゲーム業界の中では比較的良好な水準を保っています。
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残業時間
セガの月間平均残業時間は29.3時間で、業界平均と比較して標準的な水準です。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 月間平均残業時間 | 29.3時間 |
| 有給消化率 | 59.2% |
セガではフレックス制度を導入しており、残業時間は実労働時間として正確に記録され、全額が残業代として支給される仕組みとなっています。
プロジェクトの繁忙期には100時間近い残業が発生するケースもありますが、会社は意味のない残業を削減する方針を打ち出しており、効率的な働き方が求められています。
そのため閑散期には残業がほとんど発生しないこともあり、メリハリのある勤務体系といえるでしょう。
また、多忙な時期以外は夜10時までには大半の社員が退社しており、極端な長時間労働は避けられる環境が整っています。



ただし、子育て中の社員など残業が難しい立場の人にとっては、基本給の低さが課題となるケースもあり、働き方の選択肢によって収入に差が生じる構造となっています。
離職率・平均勤続年数
セガの離職率に関する具体的な数値は公開されていませんが、いくつかの傾向が見られます。
新卒社員の中には、入社3年目で家賃補助が大幅に減額されるタイミングで転職を検討する人も一定数存在します。
また、成果を出したベテラン社員が昇給や昇格のスピードに不満を持ち、より高い待遇を求めて転職するケースも見受けられるでしょう。
一方で、平均年齢36歳という数値から、中堅社員が安定して在籍している様子もうかがえます。
クリエイティブな環境や有名IPに携われる機会や人間関係の良さなどは、社員の定着を促す要因です。
特に、長年勤務している社員の中には「人間関係の良さが退職を思いとどまらせている」との声もあり、職場環境の良好さが離職率を抑える要素となっています。



ただし、評価制度の不透明さや昇格基準の曖昧さが、意欲的な人材の離職を招いている側面もあり、今後の改善が期待される領域といえるでしょう。
福利厚生
セガの福利厚生は、大手企業として標準的な内容が揃っています。
社会保険完備はもちろん、各種手当や休暇制度が整備されており、従業員の生活をサポートする体制が整っています。
- 社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)
- 新卒社員向け家賃補助(入社後3年間:約50,000円、4年目以降:16,000円)
- 通勤手当(実費支給)
- フレックスタイム制度
- 有給休暇(消化率59.2%)
- 業績連動型特別奨励金(会社株式の支給)
特に注目すべきは、業績好調時に支給される特別奨励金制度で、会社の株式が支給されることで従業員の帰属意識向上につながっています。
また、フレックス制度によって個人のライフスタイルに合わせた柔軟な働き方が可能となっており、育児や介護との両立もしやすい環境です。
有給消化率59.2%は業界平均と比較してやや高めで、計画的に休暇を取得しやすい風土が醸成されています。
ただし、新卒社員の家賃補助が4年目以降大幅に減額される点については、若手社員から改善を望む声も上がっており、今後の制度見直しが期待される部分といえるでしょう。
キャリアパス
セガのキャリアパスは、一般社員やリーダー、管理職・専門職という3段階の資格制度にもとづいて設計されています。
各資格内でさらに10〜15段階の給与テーブルが存在し、半期ごとの評価によって昇給や昇格が決定される仕組みです。
新卒社員は入社後3年間、通常の評価を取得していれば毎年ランクが上昇し、着実に給与が増加します。
その後は目標を上回る成果とA評価以上を獲得することで、2年に1度のペースでランクアップが可能です。
リーダーへの昇格は入社5〜6年程度が標準的ですが、部署によって基準や機会に差があり、配属先によって昇格スピードが異なる傾向があります。
管理職または専門職への昇格には上司からの推薦が必要であり、プロジェクトの中心メンバーとして大きな実績を上げることが求められます。



ただし評価制度は上司の裁量に依存する部分が大きく、キャリア形成には上司との関係性や配属部署の影響が大きいといえるでしょう。
セガはどんな会社?|年収が高い理由・今後の展望も解説
セガは、セガサミーグループの中核を担うゲーム開発企業です。
家庭用ゲーム機器やオンラインゲーム、アーケードゲームと幅広い分野でビジネスを展開し、多数の人気IPを保有しています。
「ソニック」「ぷよぷよ」「龍が如く」といった世界的に知られるタイトルを生み出し、グローバル市場で高い競争力を持っています。
ゲーム業界のパイオニアとして長い歴史を持ち、クリエイティブな企業文化と技術力の高さが特徴といえるでしょう。
※クリックすると読みたい箇所にスキップできます
主な事業・サービス内容
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 社名 | 株式会社セガ |
| 本社所在地 | 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー |
| 従業員数 | 1,000人以上 |
| 業界 | ゲーム関連、玩具 |
| URL | https://www.sega.co.jp/ |
セガの事業は、主に家庭用ゲーム機向けのコンシューマゲーム開発、スマートフォン向けオンラインゲーム事業、アーケード事業の3つです。
たとえば、「ソニック」シリーズは世界的なIPとして30年以上の歴史を持ち、映画化されるなどメディアミックス展開も成功しています。
また、「ぷよぷよ!!クエスト」などの人気タイトルや、UFOキャッチャーをはじめとするアミューズメント施設向け機器の開発・製造を行い、国内市場で高いシェアを誇ります。



これら3つの事業領域でバランスの取れたポートフォリオを構築し、多様なユーザー層に向けたコンテンツを提供している点が、セガの強みといえるでしょう。
年収が高い理由
セガの年収が業界内で高水準を維持している理由は、以下のような複数の要因が関係しています。
- セガサミーグループという大手企業グループに属して経営基盤が安定しているから
- 世界的に認知されたIPを多数保有しており、安定した収益源を確保しているから
- フレックス制度導入後によって実労働時間に応じた適切な報酬が支払われる仕組みが整備されたから
- 給与制度改定によって基本給が15%から20%引き上げられ、業界水準に見合った待遇へと改善されたから
これらの要素が組み合わさり、セガの平均年収657万円という水準が実現されているといえます。
今後の展望
セガの今後の展望は、グローバル市場でのさらなる成長が期待されています。
コンシューマゲーム分野では、既存IPの強化に加えて新規タイトルの開発にも注力しており、次世代ゲーム機向けの高品質なコンテンツ提供を進めています。
特に「ソニック」シリーズは映画の成功により新たなファン層を獲得しており、メディアミックス展開を加速させることで収益拡大が見込まれるでしょう。
また、オンラインゲーム分野では既存タイトルの運営強化とともに、新規IPの立ち上げにも挑戦しており、スマートフォンゲーム市場での競争力維持が重要な課題となっています。



アーケードゲーム事業については、国内のアミューズメント施設市場が成熟期を迎える中、新たな体験価値を提供する機器の開発や海外市場への展開が求められています。
まとめ
セガの平均年収は657万円で、ゲーム業界の中でも高い水準を維持しています。
年代別に見ると、30歳で511万円、40歳で628万円、50歳で923万円と年齢とともに着実に上昇していく給与体系が特徴です。
職種別では開発職が789万円、デザイナー職が680万円、プログラマー職が627万円と、専門性の高い職種で高い報酬が設定されています。
働き方については、月間平均残業時間29.3時間、有給消化率59.2%と、業界平均と比較してバランスの取れた環境です。
繁忙期には残業時間が増加しますが、意味のない残業を避ける方針が打ち出され、効率的な働き方が推奨されています。
セガは「ソニック」や「龍が如く」など世界的なIPを保有し、グローバル市場での競争力を持つ企業です。



クリエイティブな環境で有名タイトルの開発に携わりたい方、安定した給与体系でキャリアを築きたい方にとって、魅力的な選択肢といえるでしょう。
※タブ切り替えできます
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| 適格請求書事業者登録番号 | T6011001157541(国税庁) |
2026年1月時点






