株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、家庭用ゲームやモバイルゲーム、カードゲームなどを多面的に展開する企業です。
IT技術やネットワークを活用した新しい遊びを提供し、ゲーム業界において確固たる地位を築いています。
長年培ってきた技術力とブランド力を武器に、国内外で多様なエンタテインメントコンテンツを展開しています。
本記事では、コナミデジタルエンタテインメントの平均年収や年代別・役職別の年収についてまとめました。
編集部コナミデジタルエンタテインメントへの転職・就職を考えている方は、ぜひ本記事を参考に情報を集めてください。
本記事の要点はこちら
コナミデジタルエンタテインメントの平均年収は?
OpenWorkによると、コナミデジタルエンタテインメントの平均年収は594万円です。
平均年齢34歳、年収範囲は300〜1,600万円となっています。
コナミデジタルエンタテインメントの年代別年収は?
| 年代 | 平均年収 |
|---|---|
| 25歳 | 451万円 |
| 30歳 | 522万円 |
| 35歳 | 589万円 |
| 40歳 | 621万円 |
| 45歳 | 671万円 |
年功序列の傾向があり、年齢とともに着実に年収が上がる給与体系です。
コナミデジタルエンタテインメントの中途採用率は?
具体的な数値は公開されていませんが、平均年齢34歳という数値から、中途採用を積極的に行っていると考えられます。
ゲーム業界での経験者や専門スキルを持つ人材を幅広く受け入れています。
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コナミデジタルエンタテインメントの平均年収は594万円|同業他社との比較
コナミデジタルエンタテインメントの平均年収は、ゲーム業界の中でも高い水準を維持しています。
ここでは、コナミの平均年収や同業他社との比較について解説します。
コナミと他社の年収を比較
コナミデジタルエンタテインメントの年収を同業他社と比較すると、業界内で中堅からやや上位の水準にあることがわかります。
| 企業名 | 平均年収 | 平均年齢 | データソース |
|---|---|---|---|
| コナミデジタルエンタテインメント | 594万円 | 34歳 | OpenWork |
| スクウェア・エニックス | 596万円 | 34歳 | OpenWork |
| カプコン | 590万円 | 33歳 | OpenWork |
| セガ | 657万円 | 36歳 | OpenWork |
| Cygames | 671万円 | 33歳 | OpenWork |
コナミデジタルエンタテインメントは業界20位にランクインしており、安定した給与水準を維持しています。
特にプログラマー職種では業界2位、デザイナー職種では10位と、職種別のランキングでも上位に位置しています。



ゲーム業界全体の平均と比較しても、コナミデジタルエンタテインメントは競争力のある年収を提示しているといえるでしょう。
コナミデジタルエンタテインメントにおける給与体系|年代別・役職別の年収は?
コナミデジタルエンタテインメントでは、グレード制と呼ばれる独自の給与体系を採用しています。
グレードによって基本給が決まり、年齢や経験に応じて段階的に上昇する仕組みです。
ここでは、役職別・年代別年収や残業代などを通じて、コナミデジタルエンタテインメントの給与体系について解説します。
役職別の年収
コナミデジタルエンタテインメントの役職別年収は、スタッフクラスからマネージャークラスまで段階的に上昇します。
OpenWorkによると、新卒入社2〜5年のスタッフクラスで25歳前後の年収は400〜450万円程度です。
新卒入社6〜8年の主任クラスで30歳前後になると、年収は500〜550万円に達します。
さらに新卒入社10〜15年でマネージャークラスに到達すると、35歳前後で年収600〜700万円です。



ただし、役職につくには上司との相性や部署の状況が大きく影響するとの声もあります。
チームリーダー職が1チーム内に複数人いる事例もあり、実力だけでなく人材流出予防のための配置転換で役職がつくケースもります。
一定のグレード以上に昇格するには、マネジメント能力や特殊なスキルが求められ、平社員レベルでは給与が頭打ちになる傾向です。
年代別の年収
コナミデジタルエンタテインメントの年代別年収を詳しく見ると、年齢とともに着実に上昇する傾向が見られます。
| 年齢 | 平均年収 | 年収レンジ |
|---|---|---|
| 25歳 | 451万円 | 340〜597万円 |
| 30歳 | 522万円 | 394〜691万円 |
| 35歳 | 589万円 | 445〜780万円 |
| 40歳 | 621万円 | 469〜823万円 |
| 45歳 | 671万円 | 507〜889万円 |
25歳から30歳にかけての伸びが最も大きく、71万円の増加が見られます。
30歳で500万円を超え、40歳で600万円を突破する傾向です。
ただし、年収レンジの幅が広いことから、同じ年齢でも職種やグレード、所属部署によって大きな差が生まれることがわかります。
口コミでは「年功序列の傾向が強い」との声が多く、基本的には勤続年数に応じて給与が上がる仕組みです。
一方で、ある一定のグレードまで到達すると昇給のペースが鈍化し、役職につかない限り年収が頭打ちになる場合もあります。
残業代
コナミデジタルエンタテインメントの残業代は、年収内訳の8%を占めています。
以前は裁量労働制が導入されており、みなし残業代が支給されていましたが、現在は廃止されています。
裁量労働制廃止に伴いみなし残業代がなくなったため、全体的な給与水準は減少傾向です。
現在は廃止されているため、社員間の格差は減っているかもしれませんが、それに伴いみなし残業代がなくなったため、全体的に給与は減っている傾向にあると思います。
引用:Openwork|年収・給与制度|プログラマー、在籍5〜10年、男性
ある口コミでは、30歳で月3万円、40歳で月4万円程度の残業代が支給されているケースが報告されています。
一方で「基本固定給なので、残業せずに帰るのが一番要領よく制度を利用している」との意見もあります。



業績の良い部署では仕事量が多く残業が常態化している一方、残業しない社員を評価しない上司もいるなど、部署や上司によって状況は大きく異なるでしょう。
賞与(ボーナス)
コナミデジタルエンタテインメントの賞与は、年収の22%を占める重要な給与要素です。
賞与は年2回支給され、会社の業績や個人の評価に連動する仕組みとなっています。
OpenWorkによると、年俸制から賞与制に移行したことで、会社業績や評価がダイレクトにボーナスに反映されるようになりました。
年俸プラス利益の出るプロジェクトに関わることでボーナスが出ていた。頑張れば評価はしてもらえた環境だった。受け身ではなく自発的に何かを行うほうが評価されやすい。
引用:Openwork|年収・給与制度|デザイナー、在籍5〜10年、女性
評価による賞与額の変動は非常に大きく、良い評価を得るためのモチベーションになっています。
また、売上の良いプロジェクトに関わった場合は、別途インセンティブ(報奨金)が年1回分配される制度もあります。



トップタイトルのメンバーであれば100万円前後の報奨金が上積みされることもあるため、所属するプロジェクトによって大きな差が生まれるでしょう。
各種手当
コナミデジタルエンタテインメントの各種手当は、他のゲーム会社と比較してやや限定的です。
交通費の支給はありますが、住宅補助や家賃補助などの福利厚生は基本的にありません。
OpenWorkの口コミでは「生活の足しになるような住宅手当や補助といった福利厚生は皆無」との声が複数見られます。
ライフプラン手当と称した給与が支給されますが、確定拠出年金用の手当であり、年収に含まれています。
また、退職金制度についても、会社が積み立てるのではなく給与に含まれる形です。
さらに、新卒者向けの社宅はあるものの、誰でも入居できるわけではなく、利用できる人は限られています。
給与水準自体は業界平均よりやや高めですが、住宅手当がないことから、特に若手社員は生活が厳しい可能性があります。
男女の年収差
コナミデジタルエンタテインメントの男女の年収差については、公式な統計データは公開されていません。
OpenWorkの口コミを見ると、グレード制にもとづく給与体系が採用されているため、同じグレードであれば性別による差は基本的にないと考えられます。
女性社員からの口コミも複数掲載されており、制作職やデザイナー職、企画職などさまざまな職種で女性が活躍しています。
ただし、ゲーム業界全体として男性従業員の割合が高い傾向があり、コナミデジタルエンタテインメントも同様の状況と推測されるでしょう。
そのため、年収差が生じるとすれば性別そのものではなく、職種選択や役職への昇進機会の違いによるものと考えられます。



女性社員からは「評価制度に一貫性がない」「上司との相性次第」といった声があり、これは男女問わず共通の課題として指摘されています。
コナミデジタルエンタテインメントの働き方|残業時間・離職率・福利厚生は?
コナミデジタルエンタテインメントの働き方は、プロジェクトや部署によって大きく異なります。
OpenWorkによると、月間平均残業時間は21.1時間、有給休暇消化率は71.9%と、ゲーム業界の中では比較的良好な数値を示しています。
ただし、これはあくまで平均値であり、売れているプロジェクトに配属されると業務量が増加する傾向があります。
ここでは、コナミデジタルエンタテインメントの働き方について実際の数字をもとに解説します。
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残業時間
コナミデジタルエンタテインメントの月間平均残業時間は21.1時間です。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 月間平均残業時間 | 21.1時間 |
| 有給休暇消化率 | 71.9% |
この数値はゲーム業界全体と比較して標準的な水準です。
ただし、所属する部署やプロジェクトによって残業時間は大きく変動するでしょう。
OpenWorkの口コミでは「業績の良い部署では仕事が多く、残業なしでは実績を上げることは難しい」との声があります。
一方で裁量労働制が廃止されたことにより、残業時間の管理は以前より厳格になっています。



ただし、上司によっては体育会系の考え方を持つ人もおり、残業を当然視する風土が一部に残っている可能性があります。
離職率・平均勤続年数
コナミデジタルエンタテインメントの離職率や平均勤続年数についての公式データは公開されていません。
しかし、OpenWorkの平均年齢34歳という数値から、比較的若い世代が中心の職場環境であることがわかります。
口コミを見ると、評価制度に一貫性がないことや、上司との相性によって昇進が左右されることに不満を持ち、転職を選択する社員が一定数いることが推測できます。
社内評価制度への不満。社員の士気の低さが理由。やる気のない上司のもとにつかされると、評価も上がらないし仕事も押し付けられるので最悪です。
引用:Openwork|退職検討理由|クリエイティブ、在籍5〜10年、女性
「評価時に年次でランクを上げる部署もあれば、上げない部署もあり統一してほしい」との声があり、部署間の格差がモチベーション低下を引き起こしているでしょう。
また、ある一定のグレードまで到達すると昇給が停滞し、給与が頭打ちになることから、キャリアアップを求めて他社へ転職するケースも見られます。
ただし、売れているプロジェクトに配属されれば報奨金も期待できるため、やりがいを持って働ける環境といえるでしょう。
福利厚生
コナミデジタルエンタテインメントの福利厚生は、ゲーム業界の中では必要最低限の内容となっています。
OpenWorkによると交通費の支給はあるものの、住宅手当や家賃補助といった生活支援系の福利厚生はほとんどありません。
「生活の足しになるような住宅手当や補助といった福利厚生は皆無」との声が複数見られ、特に若手社員にとっては厳しい環境です。
また、ライフプラン手当という名目の給与が支給されますが、これは確定拠出年金用の手当であり、実質的に給与の一部です。
退職金制度についても、会社が別途積み立てるのではなく、給与に含まれる形となっています。



新卒者向けの社宅制度はありますが、利用できる人数は限られており、誰でも入居できるわけではありません。
その他の福利厚生として、社内表彰制度があり、成果を上げたチームには報奨金が支給される仕組みがあります。
キャリアパス
コナミデジタルエンタテインメントのキャリアパスは、グレード制にもとづいて設計されています。
新卒入社の場合、最下層のグレードからスタートし、一定の期間は順調に昇格していき、若手のうちは自動的にグレードが上がるものの、ある程度のレベルに到達すると昇格のハードルが高くなります。
また、平社員レベルからリーダークラス、さらにマネージャークラスへと昇進するには、マネジメントスキルや特殊な専門性が必要です。
「制作のスペシャリストとして働き続けるのは難しく、マネジメントも行わないと給料を上げ続けることはできない」との声があります。
そのような背景から年収500〜600万円のレンジがキャリアの大きな壁となっており、ここを突破できるかどうかが重要なポイントです。
さらに、所属するプロジェクトの売上によってもキャリアに影響があり、売れているプロジェクトに配属されることが昇進の近道となります。



一方で、評価制度には上司の裁量が大きく影響するため、成果を出していても適切に評価されないケースもあります。
コナミデジタルエンタテインメントはどんな会社?|年収が高い理由・今後の展望も解説
コナミデジタルエンタテインメントは、家庭用ゲームやモバイルゲーム、カードゲームなどを手がける総合エンタテインメント企業です。
長年培ってきた技術力と豊富なIPを活用し、国内外で幅広い事業を展開しています。
ゲーム業界における確固たる地位を築いており、安定した経営基盤のもとで多様なコンテンツを提供し続けています。
※クリックすると読みたい箇所にスキップできます
主な事業・サービス内容
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
| 本社所在地 | 東京都中央区銀座1-11-1 |
| 従業員数 | 1,000人以上 |
| 業界 | ゲーム関連、玩具、インターネット |
| URL | https://www.konami.com/games/jp/ja/ |
コナミデジタルエンタテインメントは、ゲームやキャラクターグッズの開発・販売、書籍の出版などを行う企業です。
家庭用ゲームでは、長年愛されている人気シリーズを多数展開しており、根強いファン層を持っています。
モバイルゲーム分野では、運営型のスマートフォンアプリケーションを中心に事業を拡大中です。
また、カードゲーム事業にも力を入れており、デジタルとアナログの両面からエンタテインメントを提供しています。



IT技術やネットワークを活用した新しい遊びの開発にも積極的に取り組み、時代のニーズに応じたコンテンツを生み出し続けています。
年収が高い理由
コナミデジタルエンタテインメントの年収が業界平均より高い理由は、安定した収益基盤にあります。
長年蓄積してきた人気IPを活用したタイトルが継続的に収益を生み出しており、特にモバイルゲーム分野での売上が好調です。
運営型のスマートフォンアプリは、一度ヒットすれば長期的な収益が見込めるビジネスモデルとなっています。
OpenWorkによると、売上の良いプロジェクトに配属された社員には報奨金制度があり、年間100万円前後の追加収入が得られるケースもあります。
この報奨金制度により、成果を上げたチームのメンバーは基本給に加えて大きなインセンティブを受け取れるでしょう。
また、賞与が年収の22%を占めており、会社業績が良好な年は賞与額が増加する仕組みです。
コナミグループ全体として安定した経営基盤を持っていることも、従業員への還元を可能にしている要因といえるでしょう。
今後の展望
コナミデジタルエンタテインメントの今後の展望は、モバイルゲーム市場でのさらなる成長が期待されます。
既存の人気IPを活用した新規タイトルの開発や、既存タイトルの長期運営による安定収益の確保が重要な戦略となるでしょう。
また、グローバル市場への展開も今後の成長ドライバーの一つです。
海外市場での認知度向上と収益拡大により、企業規模のさらなる拡大が見込まれます。
技術面では、IT技術やネットワークを活用した新しいエンタテインメントの形を追求し続けることが重要です。
AR・VR技術の活用や、クロスプラットフォーム展開など、次世代のゲーム体験を提供する取り組みが注目されます。



一方で、従業員の視点からは、評価制度の透明性向上や福利厚生の充実が課題として残されています。
人材の確保と定着のためには、働きやすい環境づくりと公平な評価システムの構築が重要になるでしょう。
まとめ
コナミデジタルエンタテインメントの平均年収は594万円で、ゲーム業界の中では高めの水準を維持しています。
年齢とともに着実に年収が上昇するグレード制を採用しており、30歳で522万円、40歳で621万円と、キャリアを積むごとに収入が増えていきます。
給与体系はグレード制で、基本給64%・残業代8%・賞与22%・その他6%という内訳です。
賞与は会社業績や個人評価に連動しており、売上の良いプロジェクトに配属されれば報奨金も期待できるでしょう。
トップタイトルのメンバーであれば、年間100万円前後の報奨金が上積みされることもあります。
キャリアパスでは、ある程度のグレードまでは順調に昇格しますが、その先は役職につくか特殊なスキルを持つ必要があります。
平社員レベルでは給与が頭打ちになる傾向があり、マネジメントスキルの習得が重要です。



長年培ってきた人気IPと安定した収益基盤を持つコナミデジタルエンタテインメントは、ゲーム業界でキャリアを築きたい方にとって魅力的な選択肢の一つといえるでしょう。
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| 所在地 | 東京都渋谷区恵比寿西1-33-6 1F |
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| 適格請求書事業者登録番号 | T6011001157541(国税庁) |
2026年1月時点





